Oubliez le téléchargement.
Gardez le jeu.
Éditions physiques pour jeux indépendants
Votre jeu
mérite
une boîte.
Offrez à votre jeu une vraie édition physique : boîtier, jaquette, livret. Vous gardez la main sur la direction artistique, nous prenons en charge la fabrication et l'expédition.
- Dès 50 exemplaires
- Aucun stock à avancer
- Expédition prise en charge
Nocturne
Pale Moth Studio
Pale Moth Studio
Du premier message à la boîte.
Six étapes entre votre premier message et une boîte posée sur l'étagère d'un joueur.
Étape 1 sur 6
Contact
Vous nous écrivez avec votre jeu et ce que vous avez en tête. Nous répondons sous quelques jours, sans engagement.
Définition du besoin
On cadre ensemble : format d'édition, volume, calendrier. C'est le moment où l'on vous dit ce qui est faisable et à quel coût.
Préparation
Build du jeu, jaquette, livret, sérigraphie du disque : nous préparons les fichiers d'impression à partir de vos visuels.
Pressage à la demande
Vous n'avancez rien. Ni pressage, ni impression, ni stock : nous finançons la production, et chaque exemplaire est fabriqué quand il est commandé.
Vous touchez un pourcentage sur chaque vente. Le détail se définit ensemble, selon le format et le volume.
Expédition
Le colis part sous 1 à 4 jours ouvrés, emballé et suivi.
Selon le volume commandé et la destination.
Entre les mains du joueur
Il déballe un objet, pas un code de téléchargement. Et il le garde.
Pourquoi maintenant ?
Vos jeux ne vous appartiennent pas.Une boîte, si.
Une boutique ferme, un compte est suspendu, une licence expire — et une bibliothèque entière disparaît. Personne ne peut effacer un objet posé sur une étagère.
Acheter un jeu en ligne, c'est acheter un droit d'accès : révocable, non transmissible, dépendant d'un service qui doit rester ouvert. Un exemplaire physique appartient à celui qui l'a acheté. Il se prête, s'offre, se revend, et survit à la plateforme qui l'a vendu.
Nocturne
Pale Moth
Pale Moth
Driftwood
Two Hands
Two Hands
Ashfall
Ember Lab
Ember Lab
Signal
Null Div
Null Div
Vela
Kite Works
Kite Works
Studios fondateurs
Nous ne cherchons pas un nombre.
Nous cherchons des jeux qu'on a envie de tenir en main. Peu importe la taille de votre communauté : ce qui compte, c'est que l'objet ait du sens pour elle. Parlez-nous du vôtre — nous répondons à chacun.