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Atelier

Presser cinquante exemplaires, concrètement

28 août 2026

Ce qui se passe entre votre build et le colis, étape par étape. Sans jargon industriel.

Les usines traditionnelles démarrent à plusieurs centaines d'exemplaires. Nous démarrons à cinquante. Voici pourquoi c'est possible, et ce que ça implique.

Le pressage

Un disque pressé n'est pas un disque gravé. Le pressage crée le relief à partir d'une matrice ; c'est ce qui donne la durée de vie et la finition d'un disque commercial.

La matrice a un coût fixe. C'est elle qui impose historiquement des minimums élevés : il faut l'amortir. En mutualisant les commandes de plusieurs studios, on descend ce seuil sans sacrifier la qualité.

L'impression

Jaquette, livret, sérigraphie du disque : trois supports, trois contraintes.

  • La jaquette est imprimée en quadrichromie, pelliculée
  • Le livret suit le même profil colorimétrique, pour que les noirs coïncident
  • La sérigraphie du disque accepte moins de nuances : les dégradés fins y passent mal

C'est le genre de détail qu'on vérifie avec vous avant de lancer quoi que ce soit.

L'assemblage

Chaque exemplaire est monté à la main. À cette échelle, c'est plus rapide et plus fiable qu'une chaîne automatisée — et ça permet de repérer un défaut d'impression avant qu'il ne parte chez un joueur.